Règlement provisoire (première ébauche), susceptible d’évoluer. Ci-dessous, l’essentiel ; le règlement complet sera publié prochainement.
1. Esprit
Faire jouer le plus de monde possible, le plus souvent possible. La présence prime sur la victoire ponctuelle, personne ne reste sur le bord du terrain et la souplesse est préférée au forfait. Ouvert à tous les niveaux, licenciés ou non.
2. Format
- Des journées indépendantes, chacune couronnant un champion (nombre, dates et lieux à définir).
- Un classement cumulé désigne le vainqueur du Rhine Flag Meet.
- Jeu à 5 contre 5 ; effectif de 5 joueurs minimum, sans maximum.
- 8 équipes maximum par journée (un « slot » = une place réservée), sur 2 terrains minimum.
3. Inscriptions et joueurs libres
- Un capitaine par équipe ; liste de 5 joueurs minimum avant la 1re journée, ajouts jusqu’à la veille. Un joueur ne figure que dans une équipe par saison.
- Joueur libre : inscription au plus tard 48 h avant, affectation le matin à une équipe volontaire.
- Équipe volontaire : jusqu’à 3 joueurs libres, qui jouent chacun au moins un match complet.
- Équipe engagée ou à la journée : seule l’équipe engagée marque au classement cumulé.
- Prêt de joueurs : possible sous 5 joueurs disponibles, 2 joueurs prêtés maximum sur le terrain.
4. Déroulement d’une journée
| Équipes présentes | Format |
|---|---|
| 5 ou moins | Poule unique, le 1er est champion |
| 6 à 8 | Deux poules, puis demi-finales, finale et match pour la 3e place ; toutes les places sont disputées |
Victoire 3 points, nul 1, défaite 0, forfait −1. Égalité : goal average, puis mort subite pour la 1re et la 3e place.
5. Barème
| Classement de la journée | Points (présence comprise) |
|---|---|
| 1er | 30 |
| 2e | 26 |
| 3e | 23 |
| 4e | 21 |
| 5e | 19 |
| 6e | 18 |
| 7e | 17 |
| 8e | 16 |
| Absente | 0 |
- Bonus d’assiduité : +15 pour toutes les journées, +5 pour toutes sauf une.
- Présence : tous les matchs disputés avec au moins 3 joueurs de l’effectif.
6. Slots
- Réservation 4 semaines avant ; priorité aux équipes engagées.
- Échange entre deux journées déclaré 72 h avant ; cession 7 jours avant = absence excusée.
- Regroupement de deux équipes incomplètes : les deux sont présentes (2 fois par saison maximum).
7. Jeu
Règles IFAF du flag football. Matchs de 2 × 20 minutes. Arbitrage par les équipes au repos ou auto-arbitrage ; chaque match arbitré rapporte 1 point de départage.
8. Absences et discipline
| Situation | Conséquence |
|---|---|
| Slot cédé ou échangé dans les délais | Aucune pénalité |
| Désistement moins de 72 h avant | 0 point, sans pénalité |
| Absence non annoncée | −5 points au cumulé |
| Retard de plus de 10 minutes | Match perdu |
Prix du fair-play à chaque journée : +2 points au classement cumulé.