Regolamento provvisorio (prima bozza), soggetto a modifiche. Qui l’essenziale; il regolamento completo sarà pubblicato a breve.
1. Spirito
Far giocare più persone possibile, il più spesso possibile. La presenza conta più della vittoria occasionale, nessuno resta a bordo campo, flessibilità invece del forfait. Aperto a tutti i livelli, tesserati e non.
2. Formato
- Giornate indipendenti, ciascuna con un campione (numero, date e luoghi da definire).
- Una classifica generale designa il vincitore del Rhine Flag Meet.
- Si gioca 5 contro 5; rosa di almeno 5 giocatori, senza massimo.
- Massimo 8 squadre per giornata (uno «slot» = un posto riservato), su almeno 2 campi.
3. Iscrizioni e giocatori liberi
- Un capitano per squadra; lista di almeno 5 giocatori prima della 1ª giornata, aggiunte fino alla vigilia. Un giocatore appartiene a una sola squadra per stagione.
- Giocatore libero: iscrizione al più tardi 48 ore prima, assegnazione al mattino a una squadra volontaria.
- Squadra volontaria: fino a 3 giocatori liberi, che giocano almeno una partita intera ciascuno.
- Squadra iscritta o a giornata: solo la squadra iscritta entra nella classifica generale.
- Prestito di giocatori: possibile sotto i 5 disponibili, massimo 2 in campo.
4. Svolgimento di una giornata
| Squadre presenti | Formato |
|---|---|
| 5 o meno | Girone unico, la prima è campione |
| Da 6 a 8 | Due gironi, poi semifinali, finale e finale per il 3° posto; tutti i posti sono disputati |
Vittoria 3 punti, pareggio 1, sconfitta 0, forfait −1. Parità: differenza punti, poi morte improvvisa per il 1° e il 3° posto.
5. Punteggio
| Piazzamento di giornata | Punti (presenza inclusa) |
|---|---|
| 1° | 30 |
| 2° | 26 |
| 3° | 23 |
| 4° | 21 |
| 5° | 19 |
| 6° | 18 |
| 7° | 17 |
| 8° | 16 |
| Assente | 0 |
- Bonus presenza: +15 per tutte le giornate, +5 per tutte tranne una.
- Presenza: tutte le partite giocate con almeno 3 giocatori della propria rosa.
6. Slot
- Prenotazione 4 settimane prima; priorità alle squadre iscritte.
- Scambio tra due giornate dichiarato 72 ore prima; cessione 7 giorni prima = assenza giustificata.
- Accorpamento di due squadre incomplete: entrambe presenti (massimo 2 volte a stagione).
7. Gioco
Regole IFAF del flag football. Partite di 2 × 20 minuti. Arbitraggio delle squadre a riposo o autoarbitraggio; ogni partita arbitrata vale 1 punto di spareggio.
8. Assenze e disciplina
| Situazione | Conseguenza |
|---|---|
| Slot ceduto o scambiato nei tempi | Nessuna penalità |
| Rinuncia meno di 72 ore prima | 0 punti, nessuna penalità |
| Assenza non comunicata | −5 punti in classifica generale |
| Ritardo di oltre 10 minuti | Partita persa |
Premio fair play a ogni giornata: +2 punti in classifica generale.